파노라마 유형

파노라마는, 사실 모든 사진도 그렇지만, 카메라 주변의 모습을 평면으로 재현한 것 입니다. 본질적으로, 3차원인 공간을 평면으로 구성한 것입니다. 여기에는 다양한 방법이 있습니다. PTGui는 다양한 종류의 파노라마 유형을 선택할 수 있게 해줍니다. 완벽한 유형의 파노라마란 없습니다; 각 유형들은 저마다의 특성과 제약을 가지고 있습니다.

Panorama Editor 창의 유형 버튼(), 또는 메인 윈도우의 Panorama Settings 탭에서 파노라마 유형을 선택할 수 있습니다. PTGui는 다음과 같은 파노라마 유형을 지원합니다:

Rectilinear ('flat') 직선형 ('평면'):

이 유형은 구형의 파노라마형 장면을 평면에 투영한 파노라마 이미지 입니다. 인간의 눈으로 바라보는 것과 비슷하며 일반적인 카메라의 투영입니다:



Rectilinear 유형은 모든 직선들을 유지하는 고유의 특성을 가지고 있습니다: 실제 장면에서 직선으로 보여지는 선들은 파노라마 이미지에서도 직선으로 표현됩니다. 이 유형은 건축 파노라마에 적당합니다.

그러나 이러한 특성 때문에 Rectilinear 유형에서 180도 보다 더 넓거나 더 높은 파노라마를 표현하는 것은 물리적으로 불가능합니다. 수직화각이 크면 클 수록 끌어당김(stretching) 현상이 이미지의 주면부와 끝부분에 두드러지게 나타납니다. 이러한 끌어당김 현상은 120도 에서부터 심하게 나타나기 시작합니다.

끝부분이 끌어당겨지는 현상은 수평 또는 수직 압축을 사용하여 감소시킬 수 있습니다: Panorama Editor 창의 Projection Settings 버튼을 클릭하여 압축 슬라이더를 오른쪽으로 드래그 합니다. 직선적인 모습을 압축함으로서 극단적인 왜곡 없이 180 x 180도 까지의 파노라마를 만드는 것은 가능합니다. 수평, 수직의 직선 라인은 직선을 유지하지만 압축을 사용하면 대각선 라인은 휘어 집니다.

180도 보다 더 넓은 화각의 파노라마라면 다른 유형을 사용하여야 합니다:

Cylindrical 원기둥형

이 유형은 구형의 파노라마형 장면을 원기둥의 표면에 투영한 파노라마 이미지 입니다:



Cylindrical 유형은 360도에 이르는 수평화각을 가질 수 있습니다. 수직화각은 Rectilinear 유형과 비슷한 특성을 가집니다: 수평화각은 물리적으로 180도를 넘을 수 없으며, 실질적으로 약 120도를 넘지 않게 합니다. Cylindrical 유형은 일렬(single row) 360도 파노라마에 적합합니다.

모든 수직방향 직선 라인은 유지됩니다. 수평방향 직선 라인인 경우에는 Cylindrical 파노라마 자체의 수평선상에 있는 직선 라인만 직선으로 유지됩니다. 다른 모든 직선 라인( 수평선 위,아래에 있는 수평방향 직선라인들 포함)은 파노라마상에서 휘어진 라인으로 보여집니다.

Rectilinear 유형처럼, Cylindrical 유형도 수직 압축 슬라이더를 사용할 수 있습니다. 수직 압축을 높이면 파노라마의 위,아래 가까이의 끌어당겨지는 현상을 줄일수 있습니다. 수직 압축을 완전히 높이면 Equirectangular 유형과 같아 집니다.

Mercator 머크레이터형

이 유형은 Cylindrical 유형과 유사합니다, 그러나 Cylindrical 유형보다는 수직 화각이 크면 클 수록 천정과 지붕에서 덜 심한 '끌어당겨지는(stretching)'현상을 보입니다. 이 유형은 Cylindrical 유형과 Equirectangular 유형의 절충형이라 볼 수 있으며 수직화각이 큰(90도 이상) 360도 파노라마에 적합 합니다.

이러한 점과는 다르게, 특성은 Cylindrical 유형과 동일 합니다: 수직화각은 180도로 제한되어 있습니다; 파노라마상에서 수직 방향 직선과 수평선(지평선)상의 직선만 직선을 유지합니다.

Equirectangular 등거리 실린더형

이 유형은 구형의 파노라마형 장면을 위도/경도로 투영한 파노라마 이미지 입니다:



Equirectangular 유형의 화각은 제한이 없어서(비록 PTGui는 360x180로 제한되어 있으나) 완전 구형(360° x 180°) 파노라마를 만들 때 선택합니다.

Cylindrical 유형이나 Mercator 유형과 마찬가지로 수직 방향 직선과 수평선(지평선)상의 직선만 직선을 유지하고 모든 다른 직선은 휘어집니다.

많은 구형 파노라마 뷰어(파노라마를 상하좌우로 둘러볼 수 있는 어플리케이션)가 Equirectangular형 이미지를 사용하며 360° x 180° Equirectangular 유형은 대부분의 어플리케이션에서 구형 파노라마를 변환하기위한 기본형이 되었습니다.

Transverse Cylindrical, Mercator and Equirectangular

이 유형들은 각기 Cylindrical, Mercator, Equirectangular 유형과 동일하지만 90 도 회전되어 있습니다. 이 유형들은 수직 화각을 360도까지 지원하지만 수평 화각은 180도로 제한되어 있습니다.

이 유형들은 긴 수직 파노라마에 적합 합니다.

Circular / Fullframe

이 유형은 어안렌즈를 형상화한 파노라마 이미지 입니다. 이 두 유형은 같은 결과물에서 비롯되지만 Circular형은 원형으로 크롭되고, 반면에 Fullframe형은 사각형으로 크롭 됩니다. 수평, 수직 화각 모두 360도까지 지원합니다.

이 유형은 압축 설정을 사용할 수 있습니다. 기본 설정인 완전 압축은 실제 어안렌즈 투영과 같습니다. 압축이 감소하면(슬라이더를 왼쪽으로 드래그) 화면은 직선형 쪽으로 변화됩니다. 압축이 감소된 어안 투영 모습은 광각렌즈의 직선형 모습으로 절충하여 사용할 수 있습니다: 중앙으로 갈수록 직선라인은 유지되지만 주변부로 갈수록 휘어집니다.

Vedutismo

18세기 이후 회화 장르에서 이름 지어진 유형입니다. 이 유형은 파노라마의 중앙으로 향하는 모든 대각선상의 직선 라인을 직선으로 유지합니다. 이 유형은 다음 그림과 같이 확실한 소실점이 있는 파노라마에 적합 합니다:



이 유형은 비록 파노라마의 왼쪽과 오른쪽 끝으로 갈수록 수직 방향으로 끌어당겨지는 현상이 발생하지만 수평 화각이 360도에 이를 수 있는 매우 넓은 파노라마를 만드는 데에 유용하게 사용할 수 있습니다. 수직 화각은 180도로 제한되어 있습니다. 파노라마의 중앙쪽으로 향하지 않는 모든 직선은 휘어 집니다.

Transverse Vedutismo 유형은 Vedutismo 유형과 같은 특성을 가지고 있으나, 반대로 수평 화각이 180도, 수직 화각이 360도로 제한되어 있으며, 긴 수직 파노라마에 사용할 수 있습니다.

Stereographic 평사도법형

Stereographic 유형은 마치 극지점에서 내려다 보는 것과 같이 평면에 구형모양으로 투영시킨 파노라마 이미지 입니다. 이 유형은 마치 '작은 소행성' 처럼 보입니다:



소행성과 같은 모습을 쉽게 만들 수 있는 'Stereographic Down' 유형이 있습니다. 이 유형은 Stereographic 유형과 같으나 바닥 이미지가 파노라마상의 중앙으로 위치하도록 회전되어 있습니다.

Stereographic 유형은 부가적인 압축 파라미터를 설정 할 수 있습니다. 최대 압축은 실질적인 Stereographic 유형 입니다; 압축을 감소시키면 뷰포인트가 극지점으로 부터 구 모양의 파노라마 중앙으로 이동하여 화면이 직선형에 가깝게 변형됩니다.